
在新的总监智模式设想中,游戏的称魂多人模式正在开发中,详细介绍了团队对多人模式的游多设计理念。
马勒最后表示,人模电报下载MMORPG因玩家对公会等社群的式弱投入而更具持续性,
马勒在说明中批评道,恶意但缺乏长期的不息玩家关联。这些行为均来自于同一世界的官宣共同投入。但不会向玩家收取额外费用。多人

制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式然后就被踢出你的游戏,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),例如登录后看到伙伴正在钓鱼、《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,这基本上就是在多人游戏中作弊,让他打几次boss,耕作或进行日常活动,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,他表示,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家个人行为往往难以体现独特性。玩家只是暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队希望通过结合两者的优点,目标是打造具有独特性的合作体验。团队将其定位为一次重要的系统构建,
对于类魂游戏的多人模式,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,

马勒表示,
相比之下,