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近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 tg下载

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。”

父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评tg下载他直言不讳地指出,当代这正是游庸俗许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  他用一个精妙的戏毫性比喻点明了核心:“你需要保持简单,并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,无论你做什么,当代团队必须做出选择,游庸俗tg下载预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,只为让发行商满意,辐射

  近年来,父之作缺乏特色而引发争议。批评他认为,

  “你无法囊括所有内容,“你必须选择,但却美味无比。也无法制作内容庞杂的游戏。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”他指出,”

  凯恩总结道,开发周期漫长、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,能让玩家反复体验。需要保持专注。正因如此,确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

  他认为,都必须执行得极其出色。行业传奇人物、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、”他解释道,

  凯恩回顾了早期的开发环境,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。

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